Neuerungen in Direct3D 11

In diesem Abschnitt werden features beschrieben, die in Direct3D 11, Direct3D 11.1 und Direct3D 11.2 hinzugefügt wurden.

Microsoft Direct3D 11 ist eine Erweiterung der Microsoft Direct3D 10/Microsoft Direct3D 10.1-Rendering-API. Weitere Einführungsmaterialien zur Verwendung von Direct3D 11 finden Sie im Programmierhandbuch für Direct3D 10.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Direct3D 11-Features
Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 11-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie für wissenschaftliche Anwendungen und Desktopanwendungen.
Direct3D 11.1 Features
Die folgende Funktionalität wurde in Direct3D 11.1 hinzugefügt, die in Windows 8, Windows RT und Windows Server 2012 enthalten ist. Teilweise Unterstützung für Direct3D 11.1 ist unter Windows 7 und Windows Server 2008 R2 über das Plattformupdate für Windows 7 verfügbar, das über das Plattformupdate für Windows 7 verfügbar ist.
Direct3D 11.2 Features
Die folgende Funktionalität wurde in Direct3D 11.2 hinzugefügt, das in Windows 8.1, Windows RT 8.1 und Windows Server 2012 R2 enthalten ist.
Direct3D 11.3 Features
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, welche Funktionalität in Direct3D 11.3 hinzugefügt wurde. Diese Features sind auch in Direct3D 12 verfügbar.
Direct3D 11.4 Features
Die folgende Funktionalität wurde in Direct3D 11.4 hinzugefügt.
Features, die in früheren Releases eingeführt wurden
Entdecken Sie, welche neuen Features den vorherigen SDK-Updates hinzugefügt wurden:

Direct3D 11-Grafik