ID3DX11Effect::GetDevice-Methode

Abrufen des Geräts, das den Effekt erstellt hat.

Syntax

HRESULT GetDevice(
   ID3D11Device **ppDevice
);

Parameter

ppDevice

Typ: ID3D11Device**

Ein Zeiger auf eine ID3D11Device.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Effekt wird für ein bestimmtes Gerät erstellt, indem eine Funktion wie D3DX11CreateEffectFromMemoryaufgerufen wird.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect