ID3DX11Effect::GetVariableByName-Methode
Abrufen einer Variablen anhand des Namens.
Syntax
ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Variablenname.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectVariable*
Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectVariable. Gibt eine ungültige Variable zurück, wenn der angegebene Name nicht gefunden werden kann.
Hinweise
Ein Effekt kann eine oder mehrere Variablen enthalten. Variablen außerhalb einer Technik werden für alle Effekte als global betrachtet, diejenigen, die sich innerhalb einer Technik befinden, sind für diese Technik lokal. Sie können auf eine Effektvariable mit ihrem Namen oder mit einem Index zugreifen.
Die -Methode gibt einen Zeiger auf eine Effektvariablenschnittstelle zurück, unabhängig davon, ob eine Variable gefunden wird oder nicht. ID3DX11Effect::IsValid sollte aufgerufen werden, um zu überprüfen, ob der Name vorhanden ist.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|