ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle

Die Blend-Variable-Schnittstelle greift auf den Blendzustand zu.

Member

Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable verfügt auch über diese Typen von Membern:

Methoden

Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
GetBackingStore Abrufen eines Zeigers auf eine Mischungszustandsvariable.
GetBlendState Abrufen eines Zeigers auf eine Blend-State-Schnittstelle.
SetBlendState Legt den Blendzustand eines Effekts fest.
UndoSetBlendState Setzt einen zuvor festgelegten Mischungszustand zurück.

Hinweise

Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher gelesen wird.

Effektvariablen werden im Speicher im Sicherungsspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effekte 11 Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen