ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle
Die Blend-Variable-Schnittstelle greift auf den Blendzustand zu.
Member
Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable verfügt auch über diese Typen von Membern:
Methoden
Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| GetBackingStore | Abrufen eines Zeigers auf eine Mischungszustandsvariable. |
| GetBlendState | Abrufen eines Zeigers auf eine Blend-State-Schnittstelle. |
| SetBlendState | Legt den Blendzustand eines Effekts fest. |
| UndoSetBlendState | Setzt einen zuvor festgelegten Mischungszustand zurück. |
Hinweise
Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher gelesen wird.
Effektvariablen werden im Speicher im Sicherungsspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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