ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore-Methode
Abrufen eines Zeigers auf eine Mischungszustandsvariable.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parameter
-
Index
-
Typ: UINT
Index in ein Array von Blendzustandsbeschreibungen. Wenn der Effekt nur eine Blendzustandsvariable enthält, verwenden Sie 0.
-
pBlendDesc
-
Typ: D3D11 _ BLEND _ DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Blendzustands (siehe D3D11 _ BLEND _ DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Effektvariablen werden im Speicher im Sicherungsspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|