ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle
Eine Konstantenpufferschnittstelle greifen auf konstante Puffer oder Texturpuffer zu.
Member
Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectConstantBuffer verfügt auch über diese Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| GetConstantBuffer | Hier wird ein Konstantenpuffer (Constant Buffer) erhalten. |
| GetTextureBuffer | Hier erhalten Sie einen Texturpuffer. |
| SetConstantBuffer | Legen Sie einen Konstantenpuffer fest. |
| SetTextureBuffer | Legen Sie einen Texturpuffer fest. |
| UndoSetConstantBuffer | Setzt einen zuvor festgelegten Konstantenpuffer zurück. |
| UndoSetTextureBuffer | Setzt einen zuvor festgelegten Texturpuffer zurück. |
Hinweise
Verwenden Sie konstante Puffer, um viele Effektkonst constants zu speichern. Gruppieren von Konstanten in Puffern basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit. Auf diese Weise können Sie die Anzahl der Zustandsänderungen minimieren und die wenigsten API-Aufrufe zum Ändern des Zustands ausführen. Beide Faktoren führen zu einer besseren Leistung.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|