ID3DX11EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer-Methode
Legen Sie einen Texturpuffer fest.
Syntax
HRESULT SetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parameter
-
pTextureBuffer
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView*
Ein Zeiger auf eine Shader-Ressourcenansicht-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|