ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore-Methode

Sie erhalten einen Zeiger auf eine Variable, die den Tiefen-Schablonenzustand enthält.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                     Index,
   D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Parameter

Index

Typ: UINT

Indizieren Sie in ein Array von Beschreibungen des Tiefen-Schablonenzustands. Wenn es nur eine Tiefen-Schablonenvariable gibt, verwenden Sie 0.

pDepthStencilDesc

Typ: D3D11 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Tiefen-Schablonenzustands (siehe D3D11 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Effektvariablen werden im Arbeitsspeicher im Hintergrundspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Hintergrundspeicher auf das Gerät kopiert. Speicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
Nicht verfügbar (eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectDepthStencilVariable