ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore-Methode
Sie erhalten einen Zeiger auf eine Variable, die den Tiefen-Schablonenzustand enthält.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parameter
-
Index
-
Typ: UINT
Indizieren Sie in ein Array von Beschreibungen des Tiefen-Schablonenzustands. Wenn es nur eine Tiefen-Schablonenvariable gibt, verwenden Sie 0.
-
pDepthStencilDesc
-
Typ: D3D11 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Tiefen-Schablonenzustands (siehe D3D11 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Effektvariablen werden im Arbeitsspeicher im Hintergrundspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Hintergrundspeicher auf das Gerät kopiert. Speicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|