ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray-Methode
Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: * float
Ein Zeiger auf die erste Matrix.
-
Offset
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Matrixelemente, die ab dem Anfang des Arrays übersprungen werden sollen.
-
Count
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegende Elemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|