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ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask-Methode

Generieren Sie eine Maske zum Zulassen/Verhindern von Zustandsänderungen.

Syntax

HRESULT ComputeStateBlockMask(
   D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parameter

pStateBlockMask

Typ: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*

Ein Zeiger auf eine Zustandsblockmaske (siehe D3DX11_STATE_BLOCK_MASK).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectPass