ID3DX11EffectPass::GetDomainShaderDesc-Methode

Abrufen einer Beschreibung des Domänen-Shaders.

Syntax

HRESULT GetDomainShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parameter

pDesc

Typ: D3DX11 _ PASS _ SHADER _ DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung eines Domänen-Shaders (siehe D3DX11 _ PASS _ SHADER _ DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectPass