ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc-Methode
Abrufen einer Geometry-Shader-Beschreibung.
Syntax
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
pDesc
-
Typ: D3DX11 _ PASS _ SHADER _ DESC*
Ein Zeiger auf eine geometry-shader-Beschreibung (siehe D3DX11 _ PASS _ SHADER _ DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|