Freigeben über


ID3DX11EffectPass::GetVertexShaderDesc-Methode

Rufen Sie eine Vertex-Shader-Beschreibung ab.

Syntax

HRESULT GetVertexShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parameter

pDesc

Typ: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Vertex-Shader-Beschreibung (siehe D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectPass