ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle
Eine Samplerschnittstelle greift auf den Samplerzustand zu.
Members
Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectSamplerVariable verfügt auch über diese Typen von Membern:
Methoden
Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetBackingStore | Abrufen eines Zeigers auf eine Variable, die den Samplerzustand enthält. |
| GetSampler | Abrufen eines Zeigers auf eine Samplerschnittstelle. |
| SetSampler | Legen Sie den Samplerzustand fest. |
| UndoSetSampler | Kehren Sie einen zuvor festgelegten Samplerzustand zurück. |
Bemerkungen
Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher gelesen wird.
Effektvariablen werden im Speicher im Sicherungsspeicher gespeichert. Wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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