ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore-Methode
Abrufen eines Zeigers auf eine Variable, die den Samplerzustand enthält.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);
Parameter
-
Index
-
Typ: UINT
Index in ein Array von Samplerbeschreibungen. Wenn nur eine Samplervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.
-
pSamplerDesc
-
Typ: D3D11 _ SAMPLER _ DESC*
Ein Zeiger auf eine Samplerbeschreibung (siehe D3D11 _ SAMPLER _ DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekte-Typ-Anwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|