ID3DX11EffectScalarVariable::SetBoolArray-Methode
Legen Sie ein Array von booleschen Variablen fest.
Syntax
HRESULT SetBoolArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegende Daten.
-
Offset
-
Typ: UINT
Muss auf 0 festgelegt werden. dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.
-
Count
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegende Arrayelemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|