ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle
Eine Shaderressourcenschnittstelle greifen auf eine Shaderressource zu.
Members
Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderResourceVariable verfügt auch über diese Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetResource | Hier erhalten Sie eine Shaderressource. |
| GetResourceArray | Hier erhalten Sie ein Array von Shaderressourcen. |
| SetResource | Legen Sie eine Shaderressource fest. |
| SetResourceArray | Legen Sie ein Array von Shaderressourcen fest. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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