ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource-Methode

Legen Sie eine Shaderressource fest.

Syntax

HRESULT SetResource(
   ID3D11ShaderResourceView *pResource
);

Parameter

pResource

Typ: ID3D11ShaderResourceView*

Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Ressourcenansicht-Schnittstelle. Siehe ID3D11ShaderResourceView.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
Nicht verfügbar (eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Weitere Informationen

ID3DX11EffectShaderResourceVariable