ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource-Methode
Legen Sie eine Shaderressource fest.
Syntax
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
Parameter
-
pResource
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView*
Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Ressourcenansicht-Schnittstelle. Siehe ID3D11ShaderResourceView.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|