ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc-Methode
Abrufen einer Eingabesignaturbeschreibung.
Syntax
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderindex.
-
Element
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderelementindex.
-
pDesc
-
Typ: D3D11 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESC*
Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D11 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Effekt enthält einen oder mehrere Shader. jeder Shader verfügt über eine Eingabe- und Ausgabesignatur. Jede Signatur enthält ein oder mehrere Elemente (oder Parameter). Der Shaderindex identifiziert den Shader, und der Elementindex identifiziert das Element (oder den Parameter) in der Shadersignatur.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|