ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader-Methode
Hier erhalten Sie einen Pixel-Shader.
Syntax
HRESULT GetPixelShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11PixelShader **ppPS
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index.
-
Öpp
-
Typ: ID3D11PixelShader**
Ein Zeiger auf einen ID3D11PixelShader-Zeiger, der bei der Rückgabe auf den Pixelshader festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|