Freigeben über


ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName-Methode

Rufen Sie einen Pass anhand des Namens ab.

Syntax

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Durchlaufs.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectPass*

Ein Zeiger auf einen ID3DX11EffectPass.

Bemerkungen

Eine Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe; ruft einen Pass mit einem Namen oder einem Index ab.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectTechnique