ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName-Methode
Erhalten Sie einen Pass nach Name.
Syntax
ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Name des Durchgangs.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectPass*
Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectPass.
Bemerkungen
Eine Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe. einen Pass mit einem Namen oder Index erhalten.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|