ID3DX11EffectType-Schnittstelle
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle greifen auf Effect-Variablen nach Typ zu.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
Methoden
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetDesc | Hier erhalten Sie eine Beschreibung des Effekttyps. |
| GetMemberName | Gibt den Namen eines Mitglieds an. |
| GetMemberSemantic | Hier wird die an einen Member angefügte Semantik erhalten. |
| GetMemberTypeByIndex | Hier können Sie einen Membertyp nach Index erhalten. |
| GetMemberTypeByName | Hier erhalten Sie einen Membertyp nach Namen. |
| GetMemberTypeBySemantic | Sie können einen Membertyp semantisch erhalten. |
| IsValid | Testet, ob der Effekttyp gültig ist. |
Bemerkungen
Rufen Sie ID3DX11EffectVariable::GetTypeauf, um Informationen zu einem Effekttyp aus einer Effektvariablen zu erhalten.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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