ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName-Methode
Hier erhalten Sie einen Membertyp nach Namen.
Syntax
ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Name eines Mitglieds.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectType*
Ein Zeiger auf einen ID3DX11EffectType.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|