ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource-Methode
Hier erhalten Sie eine Shaderressourcenvariable.
Syntax
ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*
Ein Zeiger auf eine Shaderressourcenvariable. Siehe ID3DX11EffectShaderResourceVariable.
Hinweise
AsShaderResource gibt eine Version der Effektvariablen zurück, die auf eine Shaderressourcenvariable spezialisiert wurde. Ähnlich wie bei einer Cast gibt diese Spezialisierung ein ungültiges Objekt zurück, wenn die Effect-Variable keine Shaderressourcendaten enthält.
Anwendungen können das zurückgegebene Objekt auf Gültigkeit testen, indem sie IsValid aufrufen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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