ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName-Methode

Rufen Sie eine Anmerkung anhand des Namens ab.

Syntax

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Anmerkungsname.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectVariable*

Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectVariable. Beachten Sie, dass die zurückgegebene ID3DX11EffectVariable leer ist, wenn die Anmerkung nicht gefunden wird. Die ID3DX11EffectVariable::IsValid-Methode sollte aufgerufen werden, um zu bestimmen, ob die Anmerkung gefunden wurde.

Bemerkungen

Annonations können an eine Technik, einen Pass oder eine globale Variable angefügt werden.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable