ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector-Methode
Sie erhalten einen Vektor mit vier Komponenten, der boolesche Daten enthält.
Syntax
HRESULT GetBoolVector(
BOOL *pData
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf die erste Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|