ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray-Methode
Rufen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren ab, die boolesche Daten enthalten.
Syntax
HRESULT GetBoolVectorArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegende Daten.
-
Offset
-
Typ: UINT
Muss auf 0 festgelegt werden. dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.
-
Count
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegende Arrayelemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|