ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray-Methode

Rufen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren ab, die boolesche Daten enthalten.

Syntax

HRESULT GetBoolVectorArray(
   BOOL *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parameter

Pdata

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegende Daten.

Offset

Typ: UINT

Muss auf 0 festgelegt werden. dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.

Count

Typ: UINT

Die Anzahl der festzulegende Arrayelemente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Weitere Informationen

ID3DX11EffectVectorVariable