ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVector-Methode

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.

Syntax

HRESULT SetBoolVector(
   BOOL *pData
);

Parameter

Pdata

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf die erste Komponente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Weitere Informationen

ID3DX11EffectVectorVariable