ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVector-Methode
Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.
Syntax
HRESULT SetBoolVector(
BOOL *pData
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf die erste Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|