ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray-Methode
Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten.
Syntax
HRESULT SetBoolVectorArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf den Anfang der zu setzenden Daten.
-
Offset
-
Typ: UINT
Muss auf 0 festgelegt werden. dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.
-
Count
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festgelegten Arrayelemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Quelle Effects 11 verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|