ID3DX11EffectVectorVariable::SetFloatVector-Methode

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält.

Syntax

HRESULT SetFloatVector(
   float *pData
);

Parameter

Pdata

Typ: * float

Ein Zeiger auf die erste Komponente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte zur Verfügung. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Quelle Effects 11 finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Weitere Informationen

ID3DX11EffectVectorVariable