Direct3D 11 auf Downlevelhardware
In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Direct3D 11 für die Unterstützung neuer und vorhandener Hardware von DirectX 9 bis DirectX 11 konzipiert ist.
Dieses Diagramm zeigt, wie Direct3D 11 neue und vorhandene Hardware unterstützt.

Mit Direct3D 11 wird ein neues Paradigma eingeführt, das als Featureebenen bezeichnet wird. Eine Featureebene ist ein klar definierter Satz von GPU-Funktionen. Mithilfe einer Funktionsebene können Sie eine Direct3D-Anwendung als Ziel für die Ausführung auf einer downlevel-Version der Direct3D-Hardware verwenden.
Im Abschnitt Referenz zu 10Level9 werden die Unterschiede zwischen dem Verhalten verschiedener ID3D11Device- und ID3D11DeviceContext-Methoden auf verschiedenen 10Level9-Featureebenen aufgeführt.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Direct3D-Featureebenen |
In diesem Thema werden Direct3D-Featureebenen erläutert. |
| Ausnahmen |
In diesem Thema werden Ausnahmen bei der Verwendung von Direct3D 11 auf hardware downlevelr Hardware beschrieben. |
| Berechnen von Shadern auf hardware downlevelr Hardware |
In diesem Thema wird erläutert, wie Compute-Shader in einer Direct3D 11-App auf Direct3D 10-Hardware verwendet werden. |
| Verhindern unerwünschter SRVs für NULL-Pixel-Shader |
In diesem Thema wird erläutert, wie Der Treiber, der NULL-Shaderressourcenansichten (SRVs) empfängt, umgangen wird, selbst wenn SRVs ohne NULL an die Pixelschattenstufe gebunden sind. |
Themen zu Featureebenen
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| How To: Get the Device Feature Level |
Hier erfahren Sie, wie Sie eine Funktionsebene erhalten. |