Unterteilung von Texture2D- und Texture2DArray-Unterressourcen

Diese Tabellen zeigen, wie Texture2D- und Texture2DArray-Unterressourcen gekachelt werden. Die Werte in diesen Tabellen zählen nicht tail mip packing.

Diese Tabelle zeigt, wie Texture2D- und Texture2DArray-Unterressourcen mit multisample-Anzahl von 1 gekachelt werden.

Bits/Pixel (1 Stichprobe/Pixel) Kacheldimensionen (Pixel, WxH)
8 256x256
16 256 x 128
32 128 x 128
64 128 x 64
128 64 x 64
BC1,4 512 x 256
BC2,3,5,6,7 256x256

Formatbitanzahlen, die für gekachelte Ressourcen nicht unterstützt werden, sind 96 BPP-Formate, Videoformate, DXGI _ FORMAT _ R1 _ UNORM, DXGI _ FORMAT _ R8G8 _ B8G8 _ UNORM und DXGI _ FORMAT _ R8R8 _ G8B8 _ UNORM.

Diese Tabelle zeigt, wie Texture2D- und Texture2DArray-Unterressourcen mit verschiedenen Multisampelanzahlen gekachelt werden.

Multisampleanzahl Kacheldimensionen über dividieren durch (WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

Es sind nur die Stichprobenanzahlen 1 und 4 erforderlich (und zulässig), um mit gekachelten Ressourcen unterstützt zu werden. Gekachelte Ressourcen unterstützen derzeit 2, 8 und 16 nicht, obwohl sie angezeigt werden.

Implementierungen können auswählen, dass der MSAA-Modus (Sample MultiSample Antialiasing) für nicht gekachelte Ressourcen 2, 8 und/oder 16 unterstützt, obwohl diese nicht unterstützt werden.

Gekachelte Ressourcen mit Stichprobenanzahlen, die größer als 1 sind, können keine 128 BPP-Formate verwenden.

Kacheln des Bereichs einer gekachelten Ressource