Unterteilung von Texture3D-Unterressourcen

Diese Tabelle zeigt, wie Texture3D -unter Ressourcen nebeneinander angeordnet werden. Die Werte in dieser Tabelle zählen nicht zum Ende der MIP-Verpackung.

In dieser Tabelle wird das Texture2D -tichen berücksichtigt, und die x/y-Dimensionen werden um 4 dividiert, und es werden 16 Ebenen hinzugefügt. Alle Kacheln für die erste Ebene (2D-Ebene der Kacheln, die die ersten 16 Ebenen der Tiefe definieren) werden vor den nachfolgenden Ebenen angezeigt.

Hinweis

Die Texture3D -Unterstützung in gekachelten Ressourcen wird in der ersten Implementierung von gekachelten Ressourcen nicht verfügbar gemacht, die gewünschten Kachel Formen werden hier jedoch aufgeführt, da die Unterstützung in einer zukünftigen Version möglicherweise berücksichtigt

 

Bits/Pixel (1 Stichprobe/Pixel) Kachel Dimensionen (Pixel, WxHxD)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1, 4 128 x 64x16
BC2, 3, 5, 6, 7 64x64x16

 

Die von den Kachel Ressourcen nicht unterstützten Formatbit-Zahlen sind 96 bpp-Formate, Videoformate, DXGI- _ Format _ R1 _ unorm, DXGI- _ Format _ R8G8 _ B8G8 _ unorm und DXGI- _ Format _ R8R8 _ G8B8 _ unorm.

Kacheln eines gekachelten Ressourcenbereichs