Unterteilung von Texture3D-Unterressourcen
Diese Tabelle zeigt, wie Texture3D -unter Ressourcen nebeneinander angeordnet werden. Die Werte in dieser Tabelle zählen nicht zum Ende der MIP-Verpackung.
In dieser Tabelle wird das Texture2D -tichen berücksichtigt, und die x/y-Dimensionen werden um 4 dividiert, und es werden 16 Ebenen hinzugefügt. Alle Kacheln für die erste Ebene (2D-Ebene der Kacheln, die die ersten 16 Ebenen der Tiefe definieren) werden vor den nachfolgenden Ebenen angezeigt.
Hinweis
Die Texture3D -Unterstützung in gekachelten Ressourcen wird in der ersten Implementierung von gekachelten Ressourcen nicht verfügbar gemacht, die gewünschten Kachel Formen werden hier jedoch aufgeführt, da die Unterstützung in einer zukünftigen Version möglicherweise berücksichtigt
| Bits/Pixel (1 Stichprobe/Pixel) | Kachel Dimensionen (Pixel, WxHxD) |
|---|---|
| 8 | 64x32x32 |
| 16 | 32x32x32 |
| 32 | 32x32x16 |
| 64 | 32x16x16 |
| 128 | 16x16x16 |
| BC1, 4 | 128 x 64x16 |
| BC2, 3, 5, 6, 7 | 64x64x16 |
Die von den Kachel Ressourcen nicht unterstützten Formatbit-Zahlen sind 96 bpp-Formate, Videoformate, DXGI- _ Format _ R1 _ unorm, DXGI- _ Format _ R8G8 _ B8G8 _ unorm und DXGI- _ Format _ R8R8 _ G8B8 _ unorm.
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