Einheitliche Speicherarchitektur
Die Abfrage, ob Unified Memory Architecture (UMA) unterstützt wird, kann dabei helfen, zu bestimmen, wie einige Ressourcen behandelt werden.
Ein vom Treiber festgelegter boolescher Wert kann aus der D3D11 _ FEATURE _ DATA _ D3D11 _ OPTIONS2-Struktur gelesen werden, um zu bestimmen, ob die Hardware UMA unterstützt.
Anwendungen, die unter UMA ausgeführt werden, möchten möglicherweise mehr Ressourcen mit aktivierten CPU-Zugriff haben, als wenn er nicht verfügbar ist. UMA ermöglicht es Anwendungen, das Kopieren von Ressourcendaten zu vermeiden, anstatt nur für Nicht-UMA-Grafikkarten effizient zu bleiben. Direct3D 11.3-Features