AcceptHitAndEndSearch-Funktion
Wird in einem beliebigen Treffer-Shader verwendet, um den aktuellen Treffer zu commiten und dann die Suche nach mehr Treffern für den Strahl zu beenden. Wenn ein Schnittpunkt-Shader ausgeführt wird, wird die Ausführung beendet. Die Ausführung wird an den nächstgelegenen Treffer-Shaderübergibt, sofern aktiviert, mit dem bisher am nächsten aufgezeichneten Treffer.
Syntax
void AcceptHitAndEndSearch();
Rückgabewert
void
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: