AcceptHitAndEndSearch-Funktion

Wird in einem beliebigen Treffer-Shader verwendet, um den aktuellen Treffer zu commiten und dann die Suche nach mehr Treffern für den Strahl zu beenden. Wenn ein Schnittpunkt-Shader ausgeführt wird, wird die Ausführung beendet. Die Ausführung wird an den nächstgelegenen Treffer-Shaderübergibt, sofern aktiviert, mit dem bisher am nächsten aufgezeichneten Treffer.

Syntax

void AcceptHitAndEndSearch();

Rückgabewert

void

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

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