Aufrufparameterstruktur

Eine benutzerdefinierte Struktur, die als inout-Argument für einen CallShader-Aufruf und als inout-Parameter für den aufrufbaren Shaderbereitgestellt wird. Der im aufrufbaren Shader verwendete Strukturtyp muss mit der Struktur übereinstimmen, die für den entsprechenden CallShader-Aufruf bereitgestellt wird.