CallShader-Funktion

Ruft einen anderen Shader innerhalb eines Shaders auf.

Syntax

Diese systeminterne Funktionsdefinition entspricht der folgenden Funktionsvorlage:

template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);

Parameter

ShaderIndex

Eine ganze Zahl ohne Vorzeichen, die den Index in der aufrufbaren Shadertabelle darstellt, die im Aufruf von DispatchRays angegeben ist.

Parameter

Die benutzerdefinierten Parameter, die an den aufrufbaren Shader übergeben werden. Diese Parameterstruktur muss mit der Parameterstruktur übereinstimmen, die im aufrufbaren Shader verwendet wird, auf den in der Shadertabelle verwiesen wird.

Rückgabewert

void

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz