CD3DX12 _ BOX-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ BOX-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_BOX  : public D3D12_BOX{
   CD3DX12_BOX();
   explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
   ~CD3DX12_BOX();
   operator const D3D12_BOX&() const;
};

Member

CD3DX12 _ BOX()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ BOX.

explicit CD3DX12 _ BOX(const D3D12 _ BOX& o)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ BOX, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ BOX-Struktur.

explicit CD3DX12 _ BOX(LONG Left, LONG Right)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ BOX und initialisiert die folgenden Parameter:

LONG Left

LONG Right

explicit CD3DX12 _ BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ BOX und initialisiert die folgenden Parameter:

LONG Left

LONG Top

LONG Right

LONG Bottom

explicit CD3DX12 _ BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ BOX und initialisiert die folgenden Parameter:

LONG Left

LONG Top

LONG Front

LONG Right

LONG Bottom

LONG Back

~CD3DX12 _ BOX()

Zerstört eine Instanz einer CD3DX12 _ BOX.

operator const D3D12 _ BOX&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ BOX

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12