CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_CLEAR_VALUE : public D3D12_CLEAR_VALUE{
CD3DX12_CLEAR_VALUE();
explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};
Member
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CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE.
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explicit CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(const D3D12 _ CLEAR VALUE &_ o)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur.
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CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(DXGI _ FORMAT Format, const FLOAT color [ 4 ] )
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE und initialisiert die folgenden Parameter:
FLOAT-Farbe [ 4 ]
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CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(DXGI _ FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE und initialisiert die folgenden Parameter:
FLOAT-Tiefe
UINT8-Schablone
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operator const D3D12 _ CLEAR _ VALUE&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|