CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_CLEAR_VALUE  : public D3D12_CLEAR_VALUE{
   CD3DX12_CLEAR_VALUE();
   explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
   operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};

Member

CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE.

explicit CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(const D3D12 _ CLEAR VALUE &_ o)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ CLEAR _ VALUE-Struktur.

CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(DXGI _ FORMAT Format, const FLOAT color [ 4 ] )

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE und initialisiert die folgenden Parameter:

DXGI _ FORMAT-Format

FLOAT-Farbe [ 4 ]

CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE(DXGI _ FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ CLEAR _ VALUE und initialisiert die folgenden Parameter:

DXGI _ FORMAT-Format

FLOAT-Tiefe

UINT8-Schablone

operator const D3D12 _ CLEAR _ VALUE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ CLEAR _ VALUE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12