CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC&() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines D3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC.
-
explicit CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC(const D3D12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC& o)
-
Erstellt eine neue Instanz einer D3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC-Struktur.
-
Explicit CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC(CD3DX12 _ DEFAULT)
-
Erstellt eine neue Instanz eines D3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC, initialisiert mit Standardparametern.
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; -
explicit CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC(BOOL depthEnable, D3D12 _ DEPTH WRITE MASK _ _ depthWriteMask, D3D12 _ COMPARISON _ FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilFailOp, D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilDepthFailOp, D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilPassOp, D3D12 _ COMPARISON _ FUNC frontStencilFunc, D3D12 _ STENCIL _ OP backStencilFailOp, D3D12 _SCHABLONE _ OP backStencilDepthFailOp, D3D12 _ STENCIL _ OP backStencilPassOp, D3D12 _ COMPARISON _ FUNC backStencilFunc)
-
Erstellt eine neue Instanz einer D3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC, die die folgenden Parameter initialisiert:
BOOL depthEnable
D3D12 _ DEPTH _ WRITE _ MASK depthWriteMask
D3D12 _ VERGLEICH _ FUNC depthFunc
BOOL stencilEnable
UINT8 stencilReadMask
UINT8-SchabloneWriteMask
D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilFailOp
D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilDepthFailOp
D3D12 _ STENCIL _ OP frontStencilPassOp
D3D12 _ VERGLEICH _ FUNC frontStencilFunc
D3D12 _ STENCIL _ OP backStencilFailOp
D3D12 _ STENCIL _ OP backStencilDepthFailOp
D3D12 _ STENCIL _ OP backStencilPassOp
D3D12 _ VERGLEICH _ FUNC backStencilFunc
-
~CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC()
-
Zerstört eine Instanz einer CD3DX12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC.
-
operator const D3D12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|