CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur ermöglicht.

Syntax

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Member

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

explizite CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Erstellt eine neue instance einer D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Erstellt eine neue instance eines D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE Bereich

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12