CD3DX12 _ HEAP _ DESC-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ HEAP _ DESC-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_HEAP_DESC : public D3D12_HEAP_DESC{
CD3DX12_HEAP_DESC();
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC.
-
explicit CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ HEAP _ DESC &o)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 HEAP DESC, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ HEAP _ DESC-Struktur.
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
UINT64-Größe
D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Eigenschaften
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ HEAP _ TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
UINT64-Größe
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty, D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
UINT64-Größe
D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty
D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES properties, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo
D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Eigenschaften
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ HEAP _ TYPE type, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty, D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:
D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo
D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty
D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference
(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE
-
operator const D3D12 _ HEAP _ DESC&() const
-
Definiert den & pass-by-reference-Operator für den CD3DX12 _ HEAP _ DESC-Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|