CD3DX12 _ HEAP _ DESC-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ HEAP _ DESC-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_HEAP_DESC  : public D3D12_HEAP_DESC{
   CD3DX12_HEAP_DESC();
   explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};

Member

CD3DX12 _ HEAP _ DESC()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC.

explicit CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ HEAP _ DESC &o)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 HEAP DESC, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ HEAP _ DESC-Struktur.

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT64-Größe

D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Eigenschaften

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ HEAP _ TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT64-Größe

D3D12 _ HEAP _ TYPE-Typ

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(UINT64 size, D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty, D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT64-Größe

D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty

D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES properties, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo

D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Eigenschaften

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ HEAP _ TYPE type, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo

D3D12 _ HEAP _ TYPE-Typ

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

CD3DX12 _ HEAP _ DESC(const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo, D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty, D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference, D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ HEAP _ DESC und initialisiert die folgenden Parameter:

D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO& resAllocInfo

D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty

D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference

(opt) D3D12 _ HEAP _ FLAGS flags = D3D12 _ HEAP _ FLAG _ NONE

operator const D3D12 _ HEAP _ DESC&() const

Definiert den & pass-by-reference-Operator für den CD3DX12 _ HEAP _ DESC-Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ HEAP _ DESC

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12