CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES  : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
  bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
  bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};

Member

CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz von CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES.

explicit CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES(const D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES &o)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 HEAP PROPERTIES, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Struktur.

CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES(D3D12 _ CPU PAGE PROPERTY _ _ cpuPageProperty, D3D12 _ MEMORY POOL _ memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES und initialisiert die folgenden Parameter:

D3D12 _ CPU _ PAGE _ PROPERTY cpuPageProperty

D3D12 _ MEMORY _ POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) UINT nodeMask = 1

explicit CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES(D3D12 _ HEAP _ TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ HEAP _ PROPERTIES und initialisiert die folgenden Parameter:

D3D12 _ HEAP _ TYPE-Typ

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) UINT nodeMask = 1

operator const D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES&() const

Definiert den & pass-by-reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Inlineoperator==( const D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES& l, const D3D12 _ HEAP PROPERTIES& r _ )

Testet auf Gleichheit zwischen den angegebenen D3D12 HEAP PROPERTIES-Instanzen basierend auf der Gleichheit _ _ aller Memberfelder.

inline operator!=( const D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES& l, const D3D12 _ HEAP PROPERTIES& r _ )

Testet auf Ungleichheit zwischen den angegebenen D3D12 _ HEAP _ PROPERTIES-Instanzen. Wird durch Die Umkehrung des Operator==-Werts implementiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ _ HEAP-EIGENSCHAFTEN

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12