CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT-Klasse
Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Zustandsunterobjekts, das die GPU-Knoten identifiziert, auf die das Zustandsobjekt angewendet wird.
Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntax
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Member
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Standardkonstruktor Erstellt eine neue, standardmäßig initialisierte Instanz eines CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Konstruktor, der eine neue Instanz eines -Objekts CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT mit dem Inhalt eines -Objekts CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC initialisiert wird.
SetNodeMask(UINT)
Funktion zum Festlegen der Knotenmaske.
Type
Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK wird.
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine Konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine Konstante D3D12_NODE_MASK Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | D3dx12.h |