CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM-Struktur
Eine Hilfsstruktur zum Erstellen und Arbeiten mit Grafiken und Computepipelinezuständen über eine kombinierte Schnittstelle. Siehe D3D12 _ GRAPHICS PIPELINE STATE _ _ _ DESC und D3D12 _ COMPUTE PIPELINE STATE _ _ _ DESC.
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM unterstützt Windows 10 Creators Update und neuere, aber keine neuen Features des Fall Creators-Updates, z. B. Die _ _ _ Ansichtsinstancierung. Um Features des Fall Creators-Updates zu unterstützen, verwenden Sie stattdessen CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM1.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC GraphicsDescV0();
D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC ComputeDescV0();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Flags;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK NodeMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE pRootSignature;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT InputLayout;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopologyType;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS VS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS GS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT StreamOutput;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS CS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC BlendState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 DepthStencilState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT DSVFormat;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER RasterizerState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS RTVFormats;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC SampleDesc;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK SampleMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO CachedPSO;
};
Member
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM.
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM(const D3D12 _ GRAPHICS _ PIPELINE _ STATE _ DESC& Desc)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM, initialisiert mit Werten, die aus einer _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM-Struktur kopiert wurden.
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM(const D3D12 _ COMPUTE _ PIPELINE _ STATE _ DESC& Desc)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM, initialisiert mit Werten, die aus einer _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM-Struktur kopiert wurden.
-
GraphicsDescV0()
-
gibt den Inhalt des CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM-Objekts als _ _ D3D12 _ GRAPHICS PIPELINE STATE _ _ _ DESC-Struktur nach Wert zurück. Beachten Sie, dass D3D12 GRAPHICS PIPELINE STATE DESC den CS-Member nicht enthält, sodass dieser Wert _ bei der Konvertierung verloren _ _ _ geht.
-
ComputeDescV0()
-
gibt den Inhalt des CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM-Objekts als _ _ D3D12 _ COMPUTE PIPELINE STATE _ _ _ DESC-Struktur nach Wert zurück. Beachten Sie, dass D3D12 COMPUTE PIPELINE STATE DESC nicht _ _ _ _ inputLayout, IBStripCutValue, PrimitiveTopologyType, VS, GS, StreamOutput, HS, DS, PS, BlendState, DepthStencilState, DSVFormat, RasterizerState, NumRootSignature, RTVFormats, SampleDesc oder SampleMask enthält. -Member, sodass diese Werte bei der Konvertierung verloren gehen.
-
Flags
-
Beschreibt die Pipelinezustandsflags, die Funktionen wie "Tooldebuggen" steuern.
-
NodeMask
-
Beschreibt die Knotenmaske für den Pipelinezustand, mit der die Knoten (physische Adapter des Geräts) identifiziert werden, für die das PSO in Szenarien mit mehreren Adaptern gilt. jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Legen Sie für Szenarien mit einem einzelnen Adapter diesen Wert auf 0 fest.
-
pRootSignature
-
Beschreibt die Stammsignatur.
-
InputLayout
-
Beschreibt das Eingabepufferformat für die Eingabe-Assembler-Phase.
-
IBStripCutValue
-
Beschreibt den speziellen Indexwert des Eingabepuffers, der einen Schnitt (Diskontinuität) bei Verwendung einer Dreiecksstreifentopologie angibt.
-
PrimitiveTopologyType
-
Beschreibt die primitive Topologie und deren Reihenfolge.
-
VS
-
Beschreibt den Vertex-Shader.
-
GS
-
Beschreibt den Geometrie-Shader.
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StreamOutput
-
Beschreibt den Streamingausgabepuffer.
-
HS
-
Beschreibt den Hüllen-Shader.
-
DS
-
Beschreibt den Domänen-Shader.
-
PS
-
Beschreibt den Pixel-Shader.
-
CS
-
Beschreibt den Compute-Shader.
-
BlendState
-
Beschreibt den Überblendungszustand.
-
DepthStencilState
-
Beschreibt den Tiefen-Schablonenzustand.
-
DSVFormat
-
Beschreibt das Tiefen-Schablonenformat.
-
RasterizerState
-
Beschreibt den Zustand des Rasterizers.
-
RTVFormats
-
Beschreibt die Renderzielformate.
-
SampleDesc
-
Beschreibt die Anzahl und Qualität der Stichproben.
-
SampleMask
-
Beschreibt die Beispielmaske, die mit dem Blend-Zustand verwendet wird.
-
CachedPSO
-
Beschreibt ein zwischengespeichertes PSO.
Bemerkungen
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM unterstützt Windows 10 Creators Update und neuere Typen, aber keine Unterobjekttypen, die _ _ im Windows 10 Fall Creators-Update hinzugefügt wurden, z. B. für die Instanzion von _ Sichten. Um im Fall Creators-Update hinzugefügte Unterobjekttypen zu unterstützen, verwenden Sie stattdessen CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM1.
Die zugänglichen Membervariablen dieser Struktur sind alle Typedefs der CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ SUBOBJECT-Vorlage, die die Typmarker- und Unterobjektdaten des Unterobjekts zu einem einzelnen Objekt kombiniert, das für eine Streambeschreibung geeignet _ ist.
Diese Typedefs sind:
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|