CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM BLEND _ _ _ _ DESC-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Blendbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC {
                                           CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC;
                                           CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC(CD3DX12_BLEND_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC operator=(CD3DX12_BLEND_DESC const& i);
                                           operator CD3DX12_BLEND_DESC() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ BLEND _ DESC

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM BLEND _ _ _ _ DESC.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM BLEND _ _ _ _ DESC(CD3DX12 _ BLEND _ DESC const &i)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM BLEND _ _ _ _ DESC, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ BLEND und von i kopierten Unterobjektdaten, einer CD3DX12 _ BLEND _ DESC-Struktur.

operator=(CD3DX12 _ BLEND _ DESC const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator CD3DX12 _ BLEND _ DESC() const

Implizite Konvertierung in eine CD3DX12 _ BLEND _ DESC-Struktur.

Bemerkungen

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM BLEND _ _ _ _ DESC ist eine Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<CD3DX12_BLEND_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND, CD3DX12_DEFAULT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE