CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ CS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Compute-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ CS
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ CS.
-
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ CS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM CS, initialisiert mit dem Unterobjekttyp D3D12 PIPELINE STATE SUBOBJECT TYPE CS und unterobjektdaten, die aus _ _ i , einer _ _ D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur, _ _ _ _ _ kopiert wurden.
-
operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
-
Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const
-
Implizite Konvertierung in eine D3D12-SHADER-BYTECODE-Struktur. _ _
Bemerkungen
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM CS ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_CS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|