CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ CS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Compute-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ CS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ CS.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ CS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM CS, initialisiert mit dem Unterobjekttyp D3D12 PIPELINE STATE SUBOBJECT TYPE CS und unterobjektdaten, die aus _ _ i , einer _ _ D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur, _ _ _ _ _ kopiert wurden.

operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12-SHADER-BYTECODE-Struktur. _ _

Bemerkungen

CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM CS ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_CS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE