CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ DS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Domänen-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ DS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ DS.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ DS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ DS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ DS und von i kopierten Unterobjektdaten, einer D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.

operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.

Bemerkungen

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ DS ist eine Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE