CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Pipelinezustandsflags als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};
Member
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CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ FLAGS
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ FLAGS.
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CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS(D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ FLAGS const &i)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ FLAGS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ FLAGS und unterobjektdaten, die aus i, einer D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ FLAGS-Struktur, kopiert wurden.
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operator=(D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS-Struktur.
Bemerkungen
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS ist eine Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|