CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Pipelinezustandsflags als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
                                      operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ FLAGS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ FLAGS.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS(D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ FLAGS const &i)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ FLAGS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ FLAGS und unterobjektdaten, die aus i, einer D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ FLAGS-Struktur, kopiert wurden.

operator=(D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ FLAGS-Struktur.

Bemerkungen

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ FLAGS ist eine Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE