CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ GS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Geometrie-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ GS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ GS.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ GS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM GS, initialisiert mit dem Unterobjekttyp _ _ _ _ D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT TYPE _ _ GS und unterobjektdaten, die aus i, einer D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur, kopiert wurden.

operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12-SHADER-BYTECODE-Struktur. _ _

Bemerkungen

CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM GS ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE