CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ GS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Geometrie-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
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CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ GS
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ GS.
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CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ GS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM GS, initialisiert mit dem Unterobjekttyp _ _ _ _ D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT TYPE _ _ GS und unterobjektdaten, die aus i, einer D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur, kopiert wurden.
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operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12-SHADER-BYTECODE-Struktur. _ _
Bemerkungen
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM GS ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|